Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Внезапно пришло понимание, почему прошедшая Танибата не ассоциируется у меня с настолками - потому что это ролёвка была.)))
Настолки для меня, это всё же карточные вроде Манчкина или Magic: The Gathering, а не чистые ролёвки вроде AD&D.
Так что... гештальт не закрыт.)))
Настолки для меня, это всё же карточные вроде Манчкина или Magic: The Gathering, а не чистые ролёвки вроде AD&D.
Так что... гештальт не закрыт.)))
-
-
17.07.2015 в 22:16-
-
17.07.2015 в 23:33В целом... не знаю. У меня "опыта" ролёвок ровно 2 - то, что я наблюдал на фесте и то, что было у Мюсли на ДР.
И, если быть откровенным и честным, если судить по этим двум моментам, ролёвки мне не понравились, увы.(
Мне с карточными проще. Случайность есть, но она предпрописана, а не волей произвола кого-то (как у Мюсли на ДР было).
Карты разные, ситуации разные, разные комбинации - разные последствия и веселье. Но в игре только то, что прописано на картах.
И любые отклонения (например, делёж чего-либо в манчкине) всё равно идут в заданном ключе.
Правда тут другая проблема, лично у меня карточных настолок нема.( Даже манчкина.
А так, в целом, я люблю что-нить с построением цепочек.) Собсно почему и люблю квесты/детективы.
Вроде среди народа или в сети, что-то подобное встречалось. ГМ "бросает" игрокам сет (ситуацию, входные данные) и задача игроков - провести анализ того что есть и прийти к определёному выводу (описать предысторию или причину ситуации, или ещё что подобное).
А ГМ уже по ходу дела может либо путать, либо подсказывать, либо (при каком-нибудь условии - допустим, игроки дошли в своих рассуждениях до определённой "точки") вбрасывать новые данные, которые вообще всё меняют и/или продолжают/развивают исходную ситуацию.
В общем, да - я хреново объясняю. Но тут собсно в отсутствии опыта дело.))) Ну и при большом количестве игроков будет гвалт, если пойдут обсуждения. И в итоге одни будут всё время говорит, а другие просто молчать и слушать. Ну, как у нас собсно на собраниях и просходит.)))
Перечитал описанное выше. Ощущение, что я целый ряд киношек описал.)))
-
-
17.07.2015 в 23:34В чат я могу тебя закинуть - сама всё напишешь, это ваша стезя, я в этом не разумею.
upd: А, не - не могу. Пишет, что раз сама вышла, тебя обратно добавить нельзя.
-
-
18.07.2015 в 21:22У Мюсли игра была простенькая с большими рельсами и авторским произволом. У Лэрнира все больше как тебе нравится. Когда я игры проводила, то вообще без рельс было, народ балдел, потому что все события проистекали от их действий. У меня играли несколько команд, которые не сталкивались друг с другом, но при этом у них квесты друг друга затрагивали, и я держала все развития сюжета в голове. Но это было очень давно и неправда.)
Так что, ролевки очень разные бывают.
А в Манчкине главное правило - что все, что четко не оговорено правилами, решается путем споров, торга и мордобоя.)))
В него я бы тоже сыграла с радостью...
-
-
18.07.2015 в 22:37Ну, меня в карточных очень радует, что даже если будет нежданчик - это нежданчик от карты! Великий и неумолимый, препрописанный неждан. И ты точно знаешь, что тут нет никакого произвола и что ГМ не выдумал это пару секунд назад, чтобы, пардон, подосрать тебе.)))
Да, я буду ещё очень долго помнить тот... неловкий момент с драконом, что прилетел от Мюсли. >_<
-
-
18.07.2015 в 22:39Звучит о_О, но на самом деле это отличный ход и геймплей получается неимоверно прекрасным.
Даже если всего два человека играют. А если больше, то это вообще адЪ. Безумный и весёлый.)))
-
-
26.07.2015 в 11:06-
-
26.07.2015 в 15:50+ Об этом как бы можно писать в личку вк, а не в дайри на всеобщем обозрении. Сама ж говорила, что оргвопросы доложны быть в личке.
В любом случае, как я понял, что на ролёвку, что на собрание - в пятницу никто не смог.
-
-
26.07.2015 в 16:58На собрание в итоге забили (оно как бы было, но с половинным составом и без Усаги, вообще-то).
-
-
26.07.2015 в 17:04Ибо полным составом мы только на фесте.)