03:26

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Ну и неплохой спирдан получился.
И да, чистая Diablo гораздо лучше Hellfire!

А ещё полезно читать гайды. Узнал о некоторых квестах, которые мне не выпадали ни разу.)

-------------------------------------------------------------
А теперь, подробней о том, почему лучше играть чистую, а не Hellfire.

Всё дело в истории. В Hellfire нам просто показывают чернокнижника и затем всякая гадость лезет из разлома.
Всё! На это история заканчивается.

В чистой же Diablo у нас есть начальный ролик, есть ролик про Лазаря, и есть финальный.
И всё это связано. И после финального ты сидишь с вот такой рожей О_О, и думаешь - ...Что?!!

И вот чистая связана со второй. Тут тебе и про камень душ рассказали, и Тираэля показали, и объяснили на кой хрен ты вообще попёрся по пескам, снегам и джунглям во второй части.

В Hellfire же этого ничего нет. Вообще. То бишь, на историю положили большой болт и всё.
Не, добавили десяток уровней, Монка/Монаха (не ясно, каким разом он вообще в это всё вписывается), чуть шмотья и пару квестов. И вот оно может быть и гуд было бы, если бы не потерянная история.

Ибо если играть во вторую после Hellfire, то история собсно со второй и начнётся. С парой отсылок типа Декарда Каина, Вирта и кузнеца Грисвольда. И то, это в рамках одного квеста, где надо Декарда из горящего Тристрама спасти.

Но если играть во вторую после чистой первой, то история второй сплетётся с историей первой и картина будет более полной.
-------------------------------------------------------------
Такие дела. Так что чистая лучше, Hellfire в плане истории.
А Hellfire забила на историю и добавила игрового времени.

Что выбрать - решать вам. Но я всё же за чистую.

А ещё, я так и не понял что собсно произошло в конце первой.
С одной стороны, наш ГГ выковырял камень души из башки мёртвого Diablo и (вот тут моё непонимать) всандалил этот камень себе в лобешник. Тело же Diablo стало человеческим с дыркой во лбу.
С другой стороны, камень выковырял кто-то левый, т.к. рожа на ГГ не больно похожа.
Но! Тираель же потом говорит про поход на Восток и прочее. Следовательно, говорит он с ГГ, что возвращает нас к варианту №1 и вопросу - нахрена?!! Нельзя было что ли камень души в сундук засунуть, накой хрен в голову всякую бяку пихать?

Непонятка.
Хотя... вспоминая события второй (которые начинаются с того что Тираель разоваривает со стариком в лечебнице), и принимая во внимание как всё обернулось (фигура в плаще оказалась совсееем не Тираелем), можно получить вполне складную картину и всё встаёт на свои места. - Фигура в плаще, которая говорит о походе на Восток в конце первой игры, это та же фигура, которая приходит к старику в начале второй. И она вовсе не Тираель. И тогда ясно, что в конце первой части, разговор идёт вовсе не с ГГ. И вовсе не ГГ выковырял камень души из головы Diablo.

Воть. Тогда всё складывается ровно. И поход на Восток вовсе не для убийства двух владык, а для освобождения братьев.

Вот только бедняжка не знала, что во второй части ГГ снова надаёт всем люлей - и ей, и братишкам.)))


@темы: | game |, | i |

Комментарии
07.03.2015 в 14:40

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Нельзя было что ли камень души в сундук засунуть, накой хрен в голову всякую бяку пихать?
Нельзя. Заключенную в камне душу одного из владык преисподней можно было сдержать только так.Собственно потому Тал-Раша и запихнул камень с душой мефисто в себя.
И тогда ясно, что в конце первой части, разговор идёт вовсе не с ГГ. И вовсе не ГГ выковырял камень души из головы Diablo.
Неа
Там же четко видно что Дибло преображается именно из того, кто выковырял и вставил себе камень
07.03.2015 в 23:23

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
Sindani, Там же четко видно что Дибло преображается именно из того, кто выковырял и вставил себе камень

Это да. Но ничто не говорит о том, что это ГГ его выковырял. Ни рожа в ролике, ни остальное о чём написал выше.


Нельзя. Заключенную в камне душу одного из владык преисподней можно было сдержать только так.

Хито сказал? Как-то тело Diablo не особо-то спешило восстанавливаться после смерти. Камень можно было оставить в башке, голову отрубить, в ящик, а дальше куда-нить на дно морское или ещё куда подальше.
Нигде не было речи о том, что будет если оставить камень в мёртвом теле или вне тела.
08.03.2015 в 00:41

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Хито сказал?
там об этом говорится потом)
ну и сами разработчики отвечали на вопросы)
Как-то тело Diablo не особо-то спешило восстанавливаться после смерти.
Суть в следующем - что демоны, что ангелы восстанавливаются после смерти. Не сразу но восстанавливаются.
Собственно об этом и Тираэль говорит, что мол вот после взрыва помер, и понадобилось время на восстановление.
Аналогично и с владыками преисподней.
Собственно потому и были придуманы камни душ.
Камни были придуманы для ловли душ владык/демонов.//В третьей части нам рассказывают о хорадриме Золтан Кулле, который придумал еще и ангелов ловить//
Камень можно было оставить в башке, голову отрубить, в ящик,
Нет. От камня сразу начинает исходить "эманация". Иными словами, к камню кто-нибудь обязательно пришел бы.
Камень же в человеке подразумевал что сильная душа будет сдерживать.
а дальше куда-нить на дно морское или ещё куда подальше.
так неинтересно)